Ping・遅延テスト
接続の Ping・ジッター・パケットロスをリアルタイムで測定。
エッジサーバー上の極小ファイルに約 1 秒に 1 回リクエストを送り、往復時間を測ります — 接続のレイテンシ・ジッター・パケットロスをリアルタイムで表示します。低く安定しているほど良いです。
使用例
レイテンシ確認
入力
テストを実行
出力
例: 12ms の Ping
安定性の点検
入力
グラフを観察
出力
均一なバー = 低ジッター
接続品質の診断
入力
パケットロスを確認
出力
0% = ロスなし
このツールについて
この無料オンライン Ping・遅延テストは、エッジサーバー上の極小ファイルに約 1 秒ごとにリクエストを送り、往復時間を測定します。リアルタイムの Ping・ローリンググラフとともに min/avg/max・ジッター・パケットロスを表示し、接続のレイテンシと安定性をひと目で示します。低く安定しているほど良いです。インストールなしで完全にブラウザ内で動きます。
使い方
- テストは自動的に始まります — タブをアクティブに保ちます。
- リアルタイムの Ping とグラフで遅延・変動を確認します。
- ジッターとパケットロスで接続の安定性を判断します。
- 40 ping 後に自動停止したら「もう一度実行」を押します。
こんなときに
ビデオ会議やオンラインゲーム前の接続確認、Wi-Fi が不安定か診断、有線と無線の比較、パケットロスで途切れの原因把握。値はブラウザから近くのエッジサーバーまでの往復なので、相対比較や安定性確認に適します。
よくある質問
この Ping テストはどう動きますか?
エッジ CDN 上の極小ファイルに約 1 秒に 1 回リクエストを送り、往復時間を測ります。この往復時間がネットワークレイテンシで、リアルタイムの数値・グラフとともに min/avg/max・ジッター・パケットロスを表示します。
Ping・ジッター・パケットロスとは?
Ping(レイテンシ)は往復にかかった時間(ms)です。ジッターは Ping のばらつきで、低いほど安定しています。パケットロスは応答が返らなかったリクエストの割合で、ビデオ通話やゲームで途切れを起こします。
良い Ping はどのくらい?
低く安定しているほど良いです。20ms 未満なら優秀、20〜60ms はたいてい快適、100ms 以上はゲームや通話で遅延を感じることがあります。ジッターとパケットロスは 0 に近いほど良いです。
なぜ実際のゲームの Ping と違うのですか?
このテストはブラウザから近くのエッジサーバーまでの往復を測ります。ゲームは別のリモートサーバーに接続し、プロトコル(UDP など)も違うため値が異なります。相対比較や安定性確認に使ってください。
なぜ 40 回で止まるのですか?
つけっぱなしのタブが無限にリクエストしないよう、40 ping 後に自動停止します(約 32 秒)。レイテンシやジッターを読むのに十分で、データやバッテリーも節約します。「もう一度実行」で新しいテストを。
タブを隠すとなぜ止まるのですか?
タブがバックグラウンド(非表示)になるとリクエストを一時停止してデータを節約します。タブを前面に戻すと自動的に再開します。
インストールやアップロードはありますか?
いいえ。標準の fetch で完全にブラウザ内で動きます。何もインストール・保存・送信されません。
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