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핑 & 지연시간 테스트

연결의 핑·지터·패킷 손실을 실시간으로 측정합니다.

엣지 서버의 아주 작은 파일에 약 1초에 한 번 요청을 보내 왕복 시간을 잽니다 — 연결의 레이턴시·지터·패킷 손실을 실시간으로 보여줍니다. 낮고 안정적일수록 좋습니다.

ms
최소
평균
최대
지터
핑 보내는 중…
050 ms
패킷
0 / 0
패킷 손실

예시

레이턴시 확인

입력

테스트 실행

출력

예: 12ms 핑

안정성 점검

입력

그래프 관찰

출력

고른 막대 = 낮은 지터

연결 품질 진단

입력

패킷 손실 확인

출력

0% = 손실 없음

도구 소개

이 무료 온라인 핑 & 지연시간 테스트는 엣지 서버의 아주 작은 파일에 약 1초마다 요청을 보내 왕복 시간을 측정합니다. 실시간 핑·롤링 그래프와 함께 min/avg/max·지터·패킷 손실을 보여줘 연결의 레이턴시와 안정성을 한눈에 보여줍니다. 낮고 안정적일수록 좋습니다. 설치 없이 전적으로 브라우저에서 실행됩니다.

사용 방법

  1. 테스트가 자동으로 시작됩니다 — 탭을 활성 상태로 두세요.
  2. 실시간 핑과 그래프에서 지연·변동을 확인합니다.
  3. 지터와 패킷 손실로 연결 안정성을 판단합니다.
  4. 40핑 후 자동 정지되면 '다시 실행'을 누르세요.

이럴 때 씁니다

화상회의·온라인 게임 전 연결 확인, Wi-Fi가 불안정한지 진단, 유선과 무선 비교, 패킷 손실로 끊김 원인 파악. 값은 브라우저에서 가까운 엣지 서버까지의 왕복이므로 상대 비교·안정성 확인에 적합합니다.

자주 묻는 질문

이 핑 테스트는 어떻게 동작하나요?

엣지 CDN에 있는 아주 작은 파일에 약 1초에 한 번 요청을 보내 왕복 시간을 잽니다. 이 왕복 시간이 네트워크 레이턴시이며, 실시간 숫자·그래프와 함께 min/avg/max·지터·패킷 손실을 보여줍니다.

핑, 지터, 패킷 손실은 무엇인가요?

핑(레이턴시)은 왕복에 걸린 시간(ms)입니다. 지터는 핑의 변동 폭으로 낮을수록 안정적입니다. 패킷 손실은 응답이 오지 않은 요청의 비율로, 화상통화·게임에서 끊김을 일으킵니다.

좋은 핑은 얼마인가요?

낮고 안정적일수록 좋습니다. 20ms 미만이면 훌륭하고, 20~60ms는 대부분 원활하며, 100ms 이상은 게임·통화에서 지연이 느껴질 수 있습니다. 지터와 패킷 손실은 0에 가까울수록 좋습니다.

왜 실제 게임 핑과 다른가요?

이 테스트는 브라우저에서 가까운 엣지 서버까지의 왕복을 잽니다. 게임은 다른 원격 서버로 연결되고 프로토콜(UDP 등)도 달라 값이 다를 수 있습니다. 상대 비교·안정성 확인용으로 보세요.

40번 뒤에 왜 멈추나요?

잊고 켜둔 탭이 무한히 요청을 보내지 않도록 40핑 후 자동 정지합니다(약 32초). 레이턴시·지터를 읽기에 충분하며 데이터·배터리도 아낍니다. '다시 실행'으로 새 테스트를 시작하세요.

탭을 숨기면 왜 멈추나요?

탭이 백그라운드(숨김) 상태면 요청을 잠시 멈춰 데이터를 아낍니다. 탭을 다시 앞으로 가져오면 자동으로 이어집니다.

설치하거나 업로드하는 게 있나요?

아니요. 표준 fetch로 전적으로 브라우저에서 실행됩니다. 아무것도 설치·저장·전송되지 않습니다.

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