Ping & 延迟测试
实时测量连接的 ping、抖动和丢包。
每约 1 秒向边缘服务器上的一个极小文件发请求并计时往返 —— 实时显示连接的延迟、抖动和丢包。越低越稳越好。
示例
查看延迟
输入
运行测试
输出
例如:12ms 的 Ping
检查稳定性
输入
观察图表
输出
均匀的柱 = 低抖动
诊断连接质量
输入
查看丢包
输出
0% = 无丢包
关于此工具
这个免费在线 Ping & 延迟测试 每约 1 秒向边缘服务器上的一个极小文件发请求,测量往返时间。它连同实时 Ping、滚动图表一起显示 min/avg/max、抖动 和 丢包,一眼看清连接的延迟与稳定性。越低越稳越好。无需安装,完全在你的浏览器中运行。
使用方法
- 测试会自动开始 —— 保持标签页在前台。
- 从实时 Ping 和图表查看延迟与波动。
- 用抖动和丢包判断连接稳定性。
- 40 次 ping 后自动停止时,点「重新运行」。
常见用途
视频会议或在线游戏前检查连接,诊断 Wi-Fi 是否不稳,比较有线与无线,用丢包定位卡顿原因。数值是浏览器到就近边缘服务器的往返,适合相对比较和稳定性检查。
常见问题
这个 Ping 测试怎么工作?
它每约 1 秒向边缘 CDN 上的一个极小文件发一次请求,计时往返。这个往返时间就是网络延迟,工具会连同实时数字、图表一起显示 min/avg/max、抖动和丢包。
Ping、抖动、丢包是什么?
Ping(延迟)是往返所花的时间(毫秒)。抖动是 Ping 的波动幅度,越低越稳定。丢包是没有得到响应的请求比例,会在视频通话和游戏中造成卡顿。
多少 Ping 才算好?
越低越稳越好。低于 20ms 很优秀,20〜60ms 大多顺畅,100ms 以上在游戏和通话中会有明显延迟。抖动和丢包越接近 0 越好。
为什么和实际游戏的 Ping 不同?
本测试测的是浏览器到就近边缘服务器的往返。游戏连的是另外的远程服务器,协议(如 UDP)也不同,所以数值会不一样。请当作相对比较和稳定性检查。
为什么 40 次后停止?
为避免被遗忘的标签页无限请求,40 次 ping 后自动停止(约 32 秒)。这已足够读出延迟和抖动,也省流量和电量。点「重新运行」开始新测试。
为什么隐藏标签页就停?
标签页在后台(隐藏)时会暂停请求以节省流量。把标签页切回前台会自动继续。
会安装或上传什么吗?
不会。它用标准 fetch 完全在你的浏览器中运行,不安装、不保存、不发送任何东西。
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