Test de ping et de latence
Mesurez en direct le ping, la gigue et la perte de paquets de votre connexion.
Envoie une requête à un minuscule fichier sur un serveur de périphérie environ une fois par seconde et chronomètre l'aller-retour — la latence, la gigue et la perte de paquets de votre connexion en direct. Plus bas et plus stable, c'est mieux.
Exemples
Vérifier la latence
Entrée
Lancer le test
Sortie
p. ex. 12 ms de ping
Vérifier la stabilité
Entrée
Observez le graphique
Sortie
Barres régulières = faible gigue
Diagnostiquer la qualité de connexion
Entrée
Regardez la perte de paquets
Sortie
0 % = aucune perte
À propos de cet outil
Ce test de ping et de latence en ligne et gratuit envoie une requête à un minuscule fichier sur un serveur de périphérie chaque seconde et chronomètre l'aller-retour. À côté du ping en direct et d'un graphique défilant, il affiche min/avg/max, la gigue et la perte de paquets — la latence et la stabilité de votre connexion d'un coup d'œil. Plus bas et plus stable, c'est mieux. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans installation.
Comment l'utiliser
- Le test démarre tout seul — gardez l'onglet actif.
- Voyez le retard et la variation sur le ping en direct et le graphique.
- Jugez la stabilité à la gigue et à la perte de paquets.
- S'il s'arrête après 40 pings, appuyez sur « Relancer ».
Usages courants
Vérifier la connexion avant une visioconférence ou un jeu en ligne, diagnostiquer un Wi-Fi instable, comparer filaire et sans-fil, ou localiser la cause des coupures avec la perte de paquets. La valeur est l'aller-retour du navigateur au serveur de périphérie le plus proche, idéale pour des comparaisons relatives et la stabilité.
Questions fréquentes
Comment fonctionne ce test de ping ?
Il envoie une requête à un minuscule fichier sur un CDN de périphérie environ une fois par seconde et chronomètre l'aller-retour. Ce temps est la latence réseau ; l'outil affiche un chiffre en direct, un graphique et min/avg/max, la gigue et la perte de paquets.
Qu'est-ce que le ping, la gigue et la perte de paquets ?
Le ping (latence) est le temps d'aller-retour en ms. La gigue est la variation du ping — plus elle est faible, plus c'est stable. La perte de paquets est la part de requêtes sans réponse et provoque des coupures en visio et en jeu.
Quel ping est bon ?
Plus bas et plus stable, c'est mieux. Sous 20 ms c'est excellent, 20–60 ms est en général fluide, au-delà de 100 ms le retard se ressent en jeu et en appel. La gigue et la perte de paquets doivent approcher 0.
Pourquoi diffère-t-il du ping en jeu ?
Ce test mesure l'aller-retour du navigateur au serveur de périphérie le plus proche. Les jeux se connectent à d'autres serveurs distants et utilisent d'autres protocoles (comme UDP), d'où des valeurs différentes. Utilisez-le pour des comparaisons relatives et la stabilité.
Pourquoi s'arrête-t-il après 40 ?
Pour qu'un onglet oublié n'envoie pas de requêtes à l'infini, il s'arrête automatiquement après 40 pings (environ 32 s). C'est assez pour lire la latence et la gigue, et cela économise données et batterie. Appuyez sur « Relancer » pour un nouveau test.
Pourquoi s'arrête-t-il si je masque l'onglet ?
Quand l'onglet est en arrière-plan (masqué), il met les requêtes en pause pour économiser des données. Ramenez l'onglet au premier plan et il reprend automatiquement.
Quelque chose est-il installé ou téléversé ?
Non. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur avec le fetch standard. Rien n'est installé, enregistré ni envoyé.
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