Ping & 延遲測試
即時測量連線的 ping、抖動和封包遺失。
每約 1 秒向邊緣伺服器上的一個極小檔案發請求並計時往返 —— 即時顯示連線的延遲、抖動和封包遺失。越低越穩越好。
範例
查看延遲
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執行測試
輸出
例如:12ms 的 Ping
檢查穩定性
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觀察圖表
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均勻的長條 = 低抖動
診斷連線品質
輸入
查看封包遺失
輸出
0% = 無遺失
關於此工具
這個免費線上 Ping & 延遲測試 每約 1 秒向邊緣伺服器上的一個極小檔案發請求,測量往返時間。它連同即時 Ping、捲動圖表一起顯示 min/avg/max、抖動 和 封包遺失,一眼看清連線的延遲與穩定性。越低越穩越好。無需安裝,完全在你的瀏覽器中執行。
使用方法
- 測試會自動開始 —— 保持分頁在前景。
- 從即時 Ping 和圖表查看延遲與波動。
- 用抖動和封包遺失判斷連線穩定性。
- 40 次 ping 後自動停止時,點「重新執行」。
常見用途
視訊會議或線上遊戲前檢查連線,診斷 Wi-Fi 是否不穩,比較有線與無線,用封包遺失定位卡頓原因。數值是瀏覽器到就近邊緣伺服器的往返,適合相對比較和穩定性檢查。
常見問題
這個 Ping 測試怎麼運作?
它每約 1 秒向邊緣 CDN 上的一個極小檔案發一次請求,計時往返。這個往返時間就是網路延遲,工具會連同即時數字、圖表一起顯示 min/avg/max、抖動和封包遺失。
Ping、抖動、封包遺失是什麼?
Ping(延遲)是往返所花的時間(毫秒)。抖動是 Ping 的波動幅度,越低越穩定。封包遺失是沒有得到回應的請求比例,會在視訊通話和遊戲中造成卡頓。
多少 Ping 才算好?
越低越穩越好。低於 20ms 很優秀,20〜60ms 大多順暢,100ms 以上在遊戲和通話中會有明顯延遲。抖動和封包遺失越接近 0 越好。
為何和實際遊戲的 Ping 不同?
本測試測的是瀏覽器到就近邊緣伺服器的往返。遊戲連的是另外的遠端伺服器,協定(如 UDP)也不同,所以數值會不一樣。請當作相對比較和穩定性檢查。
為何 40 次後停止?
為避免被遺忘的分頁無限請求,40 次 ping 後自動停止(約 32 秒)。這已足夠讀出延遲和抖動,也省流量和電量。點「重新執行」開始新測試。
為何隱藏分頁就停?
分頁在背景(隱藏)時會暫停請求以節省流量。把分頁切回前景會自動繼續。
會安裝或上傳什麼嗎?
不會。它用標準 fetch 完全在你的瀏覽器中執行,不安裝、不儲存、不傳送任何東西。
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