Test de ping y latencia
Mide en vivo el ping, el jitter y la pérdida de paquetes de tu conexión.
Envía una petición a un archivo diminuto en un servidor de borde una vez por segundo y cronometra el viaje de ida y vuelta — la latencia, el jitter y la pérdida de paquetes de tu conexión en vivo. Cuanto más bajo y estable, mejor.
Ejemplos
Comprobar la latencia
Entrada
Ejecutar el test
Salida
p. ej., 12 ms de ping
Comprobar la estabilidad
Entrada
Observa el gráfico
Salida
Barras uniformes = poco jitter
Diagnosticar la calidad de conexión
Entrada
Mira la pérdida de paquetes
Salida
0 % = sin pérdida
Acerca de esta herramienta
Este test de ping y latencia en línea y gratuito envía una petición a un archivo diminuto en un servidor de borde cada segundo y cronometra el viaje de ida y vuelta. Junto al ping en vivo y un gráfico móvil, muestra min/avg/max, jitter y pérdida de paquetes — la latencia y la estabilidad de tu conexión de un vistazo. Cuanto más bajo y estable, mejor. Funciona por completo en tu navegador, sin instalar.
Cómo usarlo
- El test empieza solo — mantén la pestaña activa.
- Observa el retardo y la variación en el ping en vivo y el gráfico.
- Juzga la estabilidad por el jitter y la pérdida de paquetes.
- Si se detiene tras 40 pings, pulsa «Volver a ejecutar».
Usos comunes
Comprobar la conexión antes de una videollamada o un juego en línea, diagnosticar un wifi inestable, comparar cable con inalámbrico o localizar la causa de los cortes con la pérdida de paquetes. El valor es el viaje del navegador al servidor de borde más cercano, ideal para comparaciones relativas y estabilidad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona este test de ping?
Envía una petición a un archivo diminuto en un CDN de borde una vez por segundo y cronometra el viaje de ida y vuelta. Ese tiempo es la latencia de red; la herramienta muestra un número en vivo, un gráfico y min/avg/max, jitter y pérdida de paquetes.
¿Qué son ping, jitter y pérdida de paquetes?
El ping (latencia) es el tiempo de ida y vuelta en ms. El jitter es la variación del ping — cuanto menor, más estable. La pérdida de paquetes es la proporción de peticiones sin respuesta y causa cortes en videollamadas y juegos.
¿Qué ping es bueno?
Cuanto más bajo y estable, mejor. Menos de 20 ms es excelente, 20–60 ms suele ser fluido, y por encima de 100 ms se nota retardo en juegos y llamadas. El jitter y la pérdida de paquetes deben acercarse a 0.
¿Por qué difiere del ping dentro del juego?
Este test mide el viaje del navegador al servidor de borde más cercano. Los juegos se conectan a otros servidores remotos y usan otros protocolos (como UDP), así que los valores cambian. Úsalo para comparaciones relativas y estabilidad.
¿Por qué se detiene tras 40?
Para que una pestaña olvidada no envíe peticiones sin fin, se detiene automáticamente tras 40 pings (unos 32 s). Es suficiente para leer latencia y jitter, y ahorra datos y batería. Pulsa «Volver a ejecutar» para un test nuevo.
¿Por qué se detiene si oculto la pestaña?
Cuando la pestaña está en segundo plano (oculta), pausa las peticiones para ahorrar datos. Al traerla al frente, continúa automáticamente.
¿Se instala o sube algo?
No. Funciona por completo en tu navegador con el fetch estándar. No se instala, guarda ni envía nada.
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