FPS テスト
リアルタイムのカウンターとグラフで画面のフレームレートを測定。
使用例
リフレッシュレート確認
入力
アイドルで実行
出力
画面に応じて ~60・120・144 fps
スタッターを見つける
入力
グラフを観察
出力
落ち込み = ドロップしたフレーム
144Hz モニター検証
入力
ディスプレイを 144Hz にして実行
出力
値が 144fps に近づく
このツールについて
この無料オンライン FPS テストは、ブラウザが描画している 1 秒あたりのフレーム数をリアルタイムで測定します。ブラウザのフレームタイミングを読み、リアルタイムカウンター・ローリンググラフ・min/avg/max を表示します — モニターのリフレッシュレートと描画が滑らかかを素早く確認する方法です。インストールなしで完全にブラウザ内で動きます。
使い方
- このタブをアクティブに保ちます — テストは自動的に始まります。
- リアルタイムの FPS 数値がリフレッシュレートに収束するのを見ます。
- グラフでスタッターを示す落ち込みを確認します。
- いつでも一時停止・再開・リセットできます。
こんなときに
新しい高リフレッシュモニターが 120・144Hz で動いているか確認、ブラウザが 60fps に制限されていないか確認、カクつくスクロールやアニメーションの診断、ブラウザ間の性能比較。数値はゲームではなくこのページを描画するブラウザを反映します。
よくある質問
この FPS テストはどう動きますか?
ブラウザの requestAnimationFrame を使います — 画面のリフレッシュごとに 1 回発生します。フレーム間の間隔を測り、ブラウザが実際に描画している 1 秒あたりのフレーム数を計算し、リアルタイムの数値・グラフ・min/avg/max を表示します。
FPS の数値はモニターのリフレッシュレートと一致しますか?
アイドルの正常な環境なら、ディスプレイのリフレッシュレートに近いはずです — 60Hz 画面なら約 60、高リフレッシュモニターなら 120/144。大きく低い場合はブラウザや端末が追いついていません。
120Hz 画面なのに FPS が 60 で頭打ちなのはなぜ?
一部のブラウザ・省電力モード・OS 設定はアニメーションを 60fps に制限します。OS 設定でより高いリフレッシュレートになっているか確認し、省電力を無効にし、ブラウザがバックグラウンドタブをスロットリングしていないか確認してください。
タブを切り替えると FPS が下がるのはなぜ?
ブラウザは省電力のためバックグラウンドタブの requestAnimationFrame を意図的にスロットリングします(しばしば約 1fps まで)。正確な値のためこのタブをアクティブ・表示のままにしてください — 戻ると測定タイミングがリセットされます。
ゲーム内 FPS カウンターと同じですか?
いいえ。これはゲームや他のアプリではなく、このウェブページを描画するブラウザのフレームレートを測定します。ディスプレイのリフレッシュレートと描画が滑らかかを素早く確認する手段です。
良い FPS はどのくらい?
高く安定しているほど良いです。60fps でほとんど滑らか、120+ は高リフレッシュ画面で明らかに滑らか。最も大切なのはグラフの安定 — 頻繁な落ち込みはスタッターを意味します。
インストールやアップロードはありますか?
いいえ。標準の Web API で完全にブラウザ内で動きます。何もインストール・保存・送信されません。
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